Вернуться   Эмпия > Королевство Авалан > Авалан

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.12.2016, 23:07   #21
Рок
Эмпиец
Раса в игре: Гэлл
 
Аватар для Рок
 
Регистрация: 03.09.2016
Сообщений: 90
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 150
- 922
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Имена... Рок думал про них, как и про то, что ему надо было передать кому-то. Но где гарантия того, что нужная личность жива? Ведь стражники, похоже, даже не знают того, что происходит с теми кто упал. Конечно, возможно ещё такое, что цель сама сняла нужную вещь с оглушённого агента. В любом случае - это означало одно, связи с верхом, а это сейчас было крайне необходимо заполучить нужное имя.
- Я понял. Мне без разницы к кому вступать, но есть один фактор, который влияет на выбор. В каком из лагерей находится Март?
Гэлл очень надеялся, что его спаситель знает это и поэтому ждал ответа с нетерпением, чтобы быстрее начать строить дальнейшие планы.
__________________
+30 к шансу успешно использовать любую способность из ветки "Кинжалы"
+20 к шансу использования навыков из ветки "Скрытность"
+15 к шансу успешно использовать любую способность из ветки "Теневые искусства"
-15 уклониться от способности из раздела "Управление светом"
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Скорость бега +1 метр за действие. +2 метра к максимальному расстоянию прыжка. Восстанавливают 5 жизней в начале каждого хода. Хвост считается третьей рукой.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Ещё +3 метра за действие к скорости бега и ходьбы и ещё +6 метров к максимальному расстоянию прыжка. Автоматически исцеляется от любых ядов и отменяет все негативные эффекты (паралич, падение, немота и.т.д.) в начале каждого хода. +60 к шансу попасть любым средневековым оружием ближнего боя.
__________________
Вооружение: Кинжал
Spoiler for Перед началом боя:
Очки кузнеца: 80(125). Заточка меча х5 (50) Энергия оружия (30)
Урон: 10-28
Затраты энергии на удар: 3
Шанс попасть: 250
Рок вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2016, 10:53   #22
Алхорд
Ведущий игрового раздела
Раса в игре: Нежить
 
Аватар для Алхорд
 
Регистрация: 30.08.2015
Сообщений: 749
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 350
- 250
- 188
Анкета персонажа
0

По умолчанию

ГМ ПОСТ

Чернокожий охотник хмыкнул и облизал иссохшие губы, а потом развернулся к выходу из тупиковой пещерки и уже переходя на быстрый шаг ответил ящеру.
- Март? У нас есть, вернее был такой....Изначально был под бандюгами, был их собирателем, а потом через пару месяцев выяснилось что этот хитрец из команды пирата, он пас криминал для них. Как это выяснилось, так Март пропал с концами, самое интересное что ни один лагерь не знает где он... Бандюки хотят его на мясо пустить, а пираты, ну у них тоже есть свои вопросы. Даже пару человек посылали в низины к грызунам, найти его обглоданное тело, но далеко они не продвинулись.
Афариец уже на ходу закрепил фонарь на шнурке на своей груди и затем вытащил из под плаща несколько костяных крючков и начал их обвязывать нитками. К ящеру он лицом не поворачивался, но при этом словно чувствовал его, скорее всего по зловонному амбре.
- А какое тебе дело до старины Марта? Друзьями что ли были? В общем если хочешь что то узнать про него, то тебе по любому идти или к пиратам, или к бандитам.... Первые его знают давно, по крайней мере их капитан, а вторые видели его прямо перед тем как он пропал. В общем давай решай, а то уже скоро дойдем до перекрестка, там я тебе покажу нужное направление, а сам пойду за мясом. И это, советую к луже ближайшие несколько часов не ходить, грызуны там сейчас буйствуют вовсю....
__________________
+8 дополнительных исцеленных жизней, при лечении навыками "Медицины" и "Знахарства".
+5 к силе атаки при сражении в команде.
-25 к шансу успешно использовать магию.
-8 исцеленных жизней, при лечении магией.
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: +30 к шансу успешно использовать дробящее оружие и способности некромантии
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Великий доспех. Получает +3 единицы брони защищающей от физического урона и 2 от магического и околомагического за каждые 10 тысяч опыта у игрока. Эта броня не увеличивает стоимость действий персонажа.
__________________

Звонкой монетой мой гимн зазвучит,
Души пропащие, кровью сталь оросит.
Рука мертвеца, она направит живых
Звоном клинка, ради интересов своих.

Потрачено опыта: 44650

Счетница - двуручная булава.
Шанс попасть атакой(общий с бонусами) 240.
Урон 17-47. В сражении в команде - 22-52.
Алхорд вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2016, 22:59   #23
Рок
Эмпиец
Раса в игре: Гэлл
 
Аватар для Рок
 
Регистрация: 03.09.2016
Сообщений: 90
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 150
- 922
Анкета персонажа
0

По умолчанию

- Грызуны... Значит, стадо обезумевших людей. Это же, получается, простые животные. Почему же их ещё не истребили тут? Или оставляют для того, чтобы убирали мусор? Что-то вроде лесных волков. Интересно, есть ли у них какие-то страхи? Местные их изучали? Стоп. Слишком много вопросов. Всё узнаю со временем, а пока, надо как-то выбраться из этого места и прихватить с собой головорезов для диверсии в городе.
Парочка уже дошла до перекрёстка, когда Рок принял решение. Почему он выбрал именно тех, а не других? Всё просто. Пираты дольше знали о Марте, значит могли догадываться о его связях, чего не скажешь о втором лагере. Да и пираты, должны действовать как команда, а не как воры.
- Я двину к пиратам. Один вопрос. Они враждуют между собой? Если да, то кем являешься ты?
__________________
+30 к шансу успешно использовать любую способность из ветки "Кинжалы"
+20 к шансу использования навыков из ветки "Скрытность"
+15 к шансу успешно использовать любую способность из ветки "Теневые искусства"
-15 уклониться от способности из раздела "Управление светом"
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Скорость бега +1 метр за действие. +2 метра к максимальному расстоянию прыжка. Восстанавливают 5 жизней в начале каждого хода. Хвост считается третьей рукой.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Ещё +3 метра за действие к скорости бега и ходьбы и ещё +6 метров к максимальному расстоянию прыжка. Автоматически исцеляется от любых ядов и отменяет все негативные эффекты (паралич, падение, немота и.т.д.) в начале каждого хода. +60 к шансу попасть любым средневековым оружием ближнего боя.
__________________
Вооружение: Кинжал
Spoiler for Перед началом боя:
Очки кузнеца: 80(125). Заточка меча х5 (50) Энергия оружия (30)
Урон: 10-28
Затраты энергии на удар: 3
Шанс попасть: 250
Рок вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2016, 11:26   #24
Алхорд
Ведущий игрового раздела
Раса в игре: Нежить
 
Аватар для Алхорд
 
Регистрация: 30.08.2015
Сообщений: 749
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 350
- 250
- 188
Анкета персонажа
0

По умолчанию

ГМ ПОСТ

- Враждуют? Охотник аж поперхнулся и потом засмеялся в кулак, стараясь не смотреть на гэла.
- Парень, да эти два лагеря друг друга готовы порвать, дай только возможность. В общем прежде чем покинуть тебя, так и быть, вкратце просвещу насчет них. Во первых в чем сила каждого из лагерей, бандиты - как я уже говорил, они на воле толкали по всему Кэйбвэлу наркоту, и сейчас занимаются тем же, только здесь, внизу. Не спрашивай как они умудрились протащить сюда ростки этих чертовых лиан, но все таки компашка смогла захватить северные пещеры, там где постоянная влажность и теперь у них этой наркоты горы, растения удобряют всяким мусором и трупами.... Наркотическое масло из таких лиан, трупных так сказать имеет один побочный эффект - вон, те же грызуны что тобой едва не отобедали, они есть первые наркоманы которые опробовали масло на себе, и затем слетели с катушек. Самая большая загадка в том что слетели с катушек и стали есть других они после того как пережили ломку, более того когда им пытались дать еще наркоты, они ее проигнорировали. Теперь бандюки используют трупную наркоту как кару для неугодных, поят маслом неделю, затем еще три дня держат в клетке, а потом выбрасывают у лужи - вот тебе еще один грызун.

Афариец говорил и одновременно с этим царапал одной из костяных игл какие то отметки на стенках пещеры-перекрестка. Рок присмотревшись мог заметить что отметки чем то напоминают руны, причем довольно аккуратно выцарапанные.

- Ну и главное - к бандюкам каким то образом попал маг воды, слабенький конечно - кроме призыва воды ничего не может, но и этого хватает. У бандитов всегда найдется глоток прохладной и чистой воды, что в условиях нижнего уровня значит больше, чем на свободе золото. Хотя их главарь тот еще псих, может забрать все что угодно у любого из своих подчиненных и те ему еще спасибо скажут, никому не хочется стать грызуном. А вот пираты, с ними не так просто - эти ребята куда организованее, их капитан такую дисциплину навел у себя, что пернуть без его ведома не получится. Ну пускай с водой у них не так хорошо, но зато они умудряются перехватывать большую часть продуктов и лекарств что сюда скидывают с новыми заключенными. Да и кстати с вооружением у пиратов куда лучше, есть у них умельцы что из костей такие прелестные вещи вытачивают...
Афариец с любовью посмотрел на костяной нож что висел у него на поясе, оружие выглядело внушительно и отнюдь не хрупким.
- Но вот пираты далеко не каждого к себе принимают, наркоманов и пьяниц, зависимых сразу же режут, ибо не желают пополнения для бандитов. Но ты ящер вроде здоровый, с тобой разговор заведут, а дальше уже от тебя зависит...
Охотник надвинул на голову капюшон плаща и показав рукой в один из проходов бросил на последок прежде чем быстро уйти.
- Пираты там, иди вперед пока не выйдешь в очень большую пещеру с высоким сводом, там сразу же заметишь горящие факела и стену сложенную из камня. Только будь осторожен, по пути можешь нарваться на местных крыс, твари очень наглые, могут скопом на тебя накинутся.
Отвечать о своей принадлежности к какому либо лагерю охотник не стал.
__________________
+8 дополнительных исцеленных жизней, при лечении навыками "Медицины" и "Знахарства".
+5 к силе атаки при сражении в команде.
-25 к шансу успешно использовать магию.
-8 исцеленных жизней, при лечении магией.
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: +30 к шансу успешно использовать дробящее оружие и способности некромантии
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Великий доспех. Получает +3 единицы брони защищающей от физического урона и 2 от магического и околомагического за каждые 10 тысяч опыта у игрока. Эта броня не увеличивает стоимость действий персонажа.
__________________

Звонкой монетой мой гимн зазвучит,
Души пропащие, кровью сталь оросит.
Рука мертвеца, она направит живых
Звоном клинка, ради интересов своих.

Потрачено опыта: 44650

Счетница - двуручная булава.
Шанс попасть атакой(общий с бонусами) 240.
Урон 17-47. В сражении в команде - 22-52.
Алхорд вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2016, 00:23   #25
Рок
Эмпиец
Раса в игре: Гэлл
 
Аватар для Рок
 
Регистрация: 03.09.2016
Сообщений: 90
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 150
- 922
Анкета персонажа
0

По умолчанию

- Дисциплина - это всегда хорошо. Это я понял ещё со службы в разведке.
Рок слушал внимательно и в конце, ушёл так же быстро, как и Фиск.
Но почти тут же замедлился, стараясь идти более плавно и незаметнее, опасаясь нападения крыс и продумывая план в случае нападения, который был очень прост: Бежать!
- Итак, мы имеем пиратов, что имеют хорошую военную силу. Что им мешает напасть на бандитов или этих "грызунов"? Может дело в числе? Тогда нужен хороший план и всё будет отлично. Да и к тому же наверняка у них давно готовится план побега, ведь не просто так же они тут живут?
Агент шёл тихо, пытаясь не показываться на открытых местностях, прислушиваясь к каждому шороху и смотрел вперёд, в ожидании заветной стены с факелами.
__________________
+30 к шансу успешно использовать любую способность из ветки "Кинжалы"
+20 к шансу использования навыков из ветки "Скрытность"
+15 к шансу успешно использовать любую способность из ветки "Теневые искусства"
-15 уклониться от способности из раздела "Управление светом"
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Скорость бега +1 метр за действие. +2 метра к максимальному расстоянию прыжка. Восстанавливают 5 жизней в начале каждого хода. Хвост считается третьей рукой.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Ещё +3 метра за действие к скорости бега и ходьбы и ещё +6 метров к максимальному расстоянию прыжка. Автоматически исцеляется от любых ядов и отменяет все негативные эффекты (паралич, падение, немота и.т.д.) в начале каждого хода. +60 к шансу попасть любым средневековым оружием ближнего боя.
__________________
Вооружение: Кинжал
Spoiler for Перед началом боя:
Очки кузнеца: 80(125). Заточка меча х5 (50) Энергия оружия (30)
Урон: 10-28
Затраты энергии на удар: 3
Шанс попасть: 250
Рок вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2016, 10:14   #26
Алхорд
Ведущий игрового раздела
Раса в игре: Нежить
 
Аватар для Алхорд
 
Регистрация: 30.08.2015
Сообщений: 749
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 350
- 250
- 188
Анкета персонажа
0

По умолчанию

ГМ ПОСТ

Крысы, довольно крупные твари, размером с небольшую собаку и при этом в большом количестве, эти серо-черные шипяще пищащие твари сопровождали ящера весь путь от перекрестка и осмелились на прямые действия только у подходов к каменной стене. Рок мог видеть эту стену высотой в три с половиной метра, от нее еще столько же было до свода этой огромной пещеры. Редкие чадящие факелы были закреплены на приличном расстоянии друг от друга, а у подножия стены протекал маслянистый пахучий ручей, совсем как та лужа в которой искупался ящер.
Крысы не дали возможности насладится столь живописным видом спокойно, одна из вредительниц, самая крупная с разбегу прыгнула на спину Рока, попыталась зацепится желтыми кривыми зубами за его шею, но не смогла. Чешуя Рока покрытая остатками маслянистой тины была слишком скользкая и грызун с разочарованным шипением упал на каменный пол. Еще с десяток крупных крыс заходили со всех сторон, постепенно окружая ящера.
__________________
+8 дополнительных исцеленных жизней, при лечении навыками "Медицины" и "Знахарства".
+5 к силе атаки при сражении в команде.
-25 к шансу успешно использовать магию.
-8 исцеленных жизней, при лечении магией.
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: +30 к шансу успешно использовать дробящее оружие и способности некромантии
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Великий доспех. Получает +3 единицы брони защищающей от физического урона и 2 от магического и околомагического за каждые 10 тысяч опыта у игрока. Эта броня не увеличивает стоимость действий персонажа.
__________________

Звонкой монетой мой гимн зазвучит,
Души пропащие, кровью сталь оросит.
Рука мертвеца, она направит живых
Звоном клинка, ради интересов своих.

Потрачено опыта: 44650

Счетница - двуручная булава.
Шанс попасть атакой(общий с бонусами) 240.
Урон 17-47. В сражении в команде - 22-52.
Алхорд вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2017, 16:15   #27
Рок
Эмпиец
Раса в игре: Гэлл
 
Аватар для Рок
 
Регистрация: 03.09.2016
Сообщений: 90
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 160
- 150
- 922
Анкета персонажа
0

По умолчанию

Всё бы ничего. Дела Рока уже потихоньку стали налаживаться, по сравнению с тем, что было возле лужи, но звуки крыс не давали покоя. Эти звери то и дело высовывали свои ободранные носы и облезлые хвосты. Ящер старался не провоцировать их и двигался как можно менее тише и плавно.
Спустя некоторое время, агент настиг стены и только сейчас крысы решили напасть на него. Первый удар пришёлся в спину. К счастью, туша соскользнула, но не была намерена отступать, столько мяса ей не хотелось отпускать просто так. Рок всё понял и попробовал рвануть к стене и залезть на крепление факела, конечно, затушив пламя, коснувшись его ещё мокрой одеждой. Если этого не выйдет, то ящер побежит вдоль стены в поисках входа, стараясь кулаками и телом, как таран, отбивать крыс.
__________________
+30 к шансу успешно использовать любую способность из ветки "Кинжалы"
+20 к шансу использования навыков из ветки "Скрытность"
+15 к шансу успешно использовать любую способность из ветки "Теневые искусства"
-15 уклониться от способности из раздела "Управление светом"
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Скорость бега +1 метр за действие. +2 метра к максимальному расстоянию прыжка. Восстанавливают 5 жизней в начале каждого хода. Хвост считается третьей рукой.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Ещё +3 метра за действие к скорости бега и ходьбы и ещё +6 метров к максимальному расстоянию прыжка. Автоматически исцеляется от любых ядов и отменяет все негативные эффекты (паралич, падение, немота и.т.д.) в начале каждого хода. +60 к шансу попасть любым средневековым оружием ближнего боя.
__________________
Вооружение: Кинжал
Spoiler for Перед началом боя:
Очки кузнеца: 80(125). Заточка меча х5 (50) Энергия оружия (30)
Урон: 10-28
Затраты энергии на удар: 3
Шанс попасть: 250
Рок вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Эмпия > Королевство Авалан > Авалан
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 05:12. Часовой пояс GMT +3.



Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot