Тема: Лима
Показать сообщение отдельно
Старый 24.01.2015, 22:35   #3
Ксай
Безумец
Имя в игре: Штехтар Ксай. Называет себя "Йаск"
Раса в игре: Двалин
 
Аватар для Ксай
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 5,163
Инвентарь и вещи персонажа
Способности персонажа
Характеристики персонажа
- 500
- 415
- 2806
Анкета персонажа
По умолчанию Лима

Лима

Spoiler for Карта мира:


1. Название мира и его регионов.
Практически все народы мира, называют этот мир - Лима. Практически все древние религии этого мира говорят о том, что название дали миру его создатели-боги. Современные религии, особенно человеческие, говорят что это лишь древние и глупые легенды.

Традиционно Лиму принято делить на 2 крупных части - Альторию - "Северный континент", и Кальдению - "Южный континент". Между ними также расположены так называемые "Срединные земли" - населенный потомками древних людей Кальдении остров, Макделл и соединяющий два материка "остров" Руника.
Помимо этих земель, известны населенные узкоглазыми людьми Острова восхода, что восточнее Кальдении, и таинственный материк Калиндор, населенный "черными людьми, говорящими животными, людьми-змеями и другими диковинными тварями"

2. История мира

История Лимы покрыта туманом и мало изучена. Эльфийская история, описывающая самые древние времена, рассказывает о том, что предки всех основных рас мира - людей, гномов, дварфов, хоббитов, орков и других, изначально появились именно здесь, и эльфы первыми покинули их дикое общество и поселились на Рунике, открыли секреты бессмертия, освоили магию и сумели подчинить себе практически все земли мира.
Хранящие свои тайны руины Древней Руники, можно встретить на всех материках и землях мира. Однако, эльфийские эксперименты с бессмертием, породили "эльфийский мор" - болезнь, погубившую большую часть древних эльфов и лишившую оставшихся бессмертия. Выжившие эльфы сами отказались от своего бессмертия и вместо этого просто сохранили долгий срок жизни - по несколько сотен лет.

Одновременно с "Эльфийским Мором", на Кальдении начали возникать первые государства людей и первые подземные державы гномьих народов. На Макделле же, тем временем расплодились и построили множество своих поселений и нор древние хоббиты. Полноценных государств у них не было, но их "великие общины" были достаточно сильны чтобы отбить любые вторжения.
Народы постепенно смирились с существованием друг-друга и нашли способ мирно сосуществовать. Эти времена начались примерно 2.5 тысячи лет назад и получили свое развитие полторы тысячи лет назад, когда люди-мореплаватели освоили плавание по бушующим морям, и заново открыли покинутую эльфами за тысячу лет до этого Альмарию.

Тысячи искателей приключений и путешественников приплыли на "забытый материк" и принялись заново заселять и осваивать его. Путешественники и переселенцы из людей, эльфов, гномов и дварфов, и даже некоторые племена орков, отправились на запад и принялись заселять новые земли и создавать новые государства.
Из-за волн переселения, местные народы жили близко друг к другу, стали обмениваться достижениями и знаниями, и среди них стало появляться достаточно много полукровок.
Альтория быстро развивалась, но вот государства земель Кальдении начали постепенно пустеть и становиться всё менее и менее плодородными. Некоторые связывали это с тем, что люди вырубили практически все свои леса и перекрыли многие реки, из-за чего плодородные долины начали превращаться в степь, другие же связывают это с деятельностью демонов Мороба, которые уже в те времена пытались вторгнуться в Кальдению и разрушить её.
В итоге, спустя примерно 3 столетия после начала "великого переселения" в Альторию, страны континента погрязли во внутренних войнах, пригодные для выращивания пищи земли сократились и случилось событие, окончательно погубившее "Южный континент".

Всё началось с открытия демонических порталов и вторжения демонов под управлением Пит-Лорда Разимата. Погрузившиеся во внутренние конфликты люди, не сумели отбить первую волну вторжения. Демоны опустошили несколько империй людей, большую часть гномьих земель и вторглись в подземелья дварфов. В них не желавший служить "древнейшим" Пит-Лордам Разимат, основал собственное государство, и истребив почти всех дварфов Кальдении закрыл порталы в Мороб и принялся завоевывать мир самостоятельно.
Выжившие представители народов Кальдении, видящее во вторжении начало конца света, бросились покидать материк и перебираться либо на Альторию, либо в срединные земли.
Эльфы с трудом смогли отбиться от орд бегущих, позволив им пройти дальше и поселиться в западных землях Альтории, а вторгшиеся в Макделл орды людей настолько вытеснили хоббитов с их родины, что большая часть из них бежала с родного материка и поселилась во всех концах мира. С тех пор хоббитов Лимы часто называют "народом без дома". У них есть поселения в разных концах Лимы, но нет собственных стран.
В итоге, объединившиеся народы севера вместе с бежавшими жителями юга, сумели одержать победу над демонами в финальном бою у границ Руники, Разимат был побежден, а остатки его демонической орды бежали и укрылись в глубинах, но на территории "Южного континента" вместо плодородных земель возникло то, что сейчас называют "Великой степью" - населенные в основном орками, кочевниками-бандитами и демонами земли.
Позднее люди устраивали походы на потерянный континент и пытались освободить потерянные земли, но из этого ничего не вышло. Закончилось всё тем что пришедшие откуда-то из-за гор "сияющие чернокнижники" из рода Агами, захватили и подчинили большую часть континента себе, создав на его территории существующую и до сих пор "Империю Агами" - населенную орками и не сильно отличающимися от них людьми - угрозу для всех прочих королевств Лимы.

Альтория же сумела справиться с великим переселением бегущих из южного континента, и стала за последнюю тысячу лет великой и развитой землей, где существуют десятки государств и где тоже есть свои злодеи, демонологи и некроманты, но местные жители всё равно живут куда лучше и стабильнее, чем жители прочих земель мира. Причины этого точно неизвестны, но именно жители Альтории чаще всего попадают в Эмпию и становятся её жителями.

3. Лима сейчас:

Альтория

Материк с умеренным климатом, напоминающий средневековую Европу. Разделен на десятки королевств, герцогств, графств и даже вольных городов и деревень. В землях Альтории часто случаются войны, но в случае вторжения извне - например нового вторжения демонов или завоевательного похода Империи Агами, жители Альтории готовы встретить вторгшихся врагов с оружием в руках. В Альтории можно встретить огромное количество городов и замков, магических школ и древних эльфийских руин. Магом в Альтории является примерно каждый десятый её житель.

Несмотря на то, что Альтория считается в первую очередь человеческим материком, здесь присутствуют и живущие в лесах эльфы, и обитающие в отдельных районах западного и южного побережья гномы и даже несколько новых королевств дварфов на севере материка. Основной религией континента некогда было человеческое "Учение света", отрицающее всех древних богов и говорящее о неком создателе и его свете, которые помогают всем жителям Лимы и дарует героям и праведникам жизнь после смерти. Сторонники церкви часто владеют навыками изгнания демонов и нежити а также умеют лечить раны и болезни. От "учения света" постепенно отделились специализирующиеся на борьбе с темными силами и лечении, основав "Учение изгнания" и "Церковь священного колодца". Они не считаются ересями и скорее дополняют религию, а не являются чем-то отдельным.
Помимо этих культов существует эльфийская вера в множество "древних богов", гномий "культ камня" и множество других более малочисленных религий и сект, например, прячущийся в холодных северных горах и практикующий принятие ядов и каннибализм "Культ богов севера".

Среди известных государств Альтории, можно назвать богатое и влиятельное, находящееся "Между морем и великими озерами" королевство Элона. Оно разделено на множество полунезависимых графств и герцогств, но его размеры и превышающее сотню миллионов человек население, делают его одним из самых сильных и влиятельных государств материка. Именно здесь были основаны многие великие рыцарские государства континента, и здесь до сих пор им принадлежит немало замков и земель. Особенно это касается восточных границ государства, на которые нередко совершают набеги местные орки и дикие зверолюди.
Именно рыцари Элоны и окрестных государств смогли остановить последнее демоническое вторжение в Лиму.

Другим влиятельным государством, считается южное королевство Сайнар. Его знать крайне богата, а благодаря торговым путям с дальними странами и континентами, государство просто переполнено дорогими товарами и диковинными изделиями. К тому же не меньшей славой пользуются местные леса, в которых обитают такие прекрасные существа как нимфы и сильфы.

Эльфийские княжества Аталонских лесов, расположены чуть южнее Сайнара, и формально входят в его состав. Здесь находятся земли переселившихся в Альторию эльфов, больше всего напоминающих традиционных лесных эльфов, и сильно отличающихся от высших эльфов Руники. Местные жители почитают природу и живут в гармонии с животными.

Сильнейшей морской державой, считается королевство Акоша, занявшее крупнейший южный остров вблизи южных границ материка. У Акоши огромный флот на несколько сотен кораблей и большое влияние на все окружающие королевства.

Руника


"Срединный материк", разделяющий Альторию и Кальдению. Покрытый лесами и озерами материк с умеренным климатом, на котором расположено величайшее и сильнейшее государство мира - "Империя Руника" - государство высших эльфов, существующее уже несколько тысяч лет и некогда правившее всем миром. Даже сейчас оно столь сильно, что лишь постоянная борьба с варварами и "Империей Агами" не дает жителям Руники захватить весь мир вновь.

Жители Руники - известные на весь мир творцы и создатели уникальных магических артефактов и способностей. Их силы в древности были настолько велики, что они сами сумели создать богов для своего народа и открыли тайны многих известных в Эмпии материалов - в первую очередь блокирующего магию эмита. Говорят что Эмпия получила свои знания об использовании эмита именно от эльфов Руники, и уровень эмпийцев во владении ею во много раз ниже эльфийских знаний и возможностей. Эльфы Руники куда более изящно обрабатывают минерал, и могут заставить его отменять только определенные заклинания, или заставить эмит рассеивать всю магию кроме создаваемой эльфами.



В самом центре Руники расположена Филостарта - её столица, культурный центр и крупнейший город в мире, в котором проживают около 20 миллионов жителей, большая часть из которых - эльфы. Город, в котором невозможно применить никакую магию кроме сил эльфийских богов и город, рассеивающий любые заклинания, и превращающий темных магов в прах, в десятках километров вокруг него.

Город представляет из себя огромный круг, закрытый магическими полями, проход через которые есть лишь через пять великих врат во внешней стене Филостарта. Кроме внешней стены, есть прикрытая ещё одной магическим щитом "внутренняя стена", за которой живут более богатые и высокородные эльфы, составляющие не более 30% населения города, а за ней имеется последняя "королевская стена", за которой живут лишь представители высшей аристократии, не более 4% от всего населения города.
Город - величайшее хранилище знаний и сильнейших артефактов Лимы, и сюда стремятся искатели знаний и истины со всего мира.

Правят городом и всеми тремя империями, созданные с помощью сплетения частиц душ миллионов добровольно отдавших части себя эльфов, бессмертные и крайне могущественные существа - боги Руники. Они - воплощение душ и жизней эльфийского народа, и поклонение им является главной религией Руники.
Эльфы же, не принимающие данную веру, чаще всего покидают государство-материк и отправляются в государства Альтории, где эльфы верят в старых богов или принимают иные религии.
Боги - настоящие живые существа, которые не только руководят Руникой, но и изредка участвуют в её войнах против других государств. При этом даже если один из богов погибнет, он может за некоторое время (от пары дней до нескольких недель) возродиться в теле одного из уже умерших молодых эльфов.
По этой причине эльфы Руники оставляют тела своих лучших бойцов, согласившихся отдать тела богам, в специальных залах, где боги могут возродиться.
Каждый бог достигает роста от 8 до 10 метров, и вокруг него существует магическая аура такой силы, что любой не являющийся эльфом, рядом с ним просто погибает.

Боги эльфов:
Spoiler for Альберин, первый из богов, бог-отец. Оберегает свой народ, и защищает его от врагов и стихийных бедствий, всеми доступными для него средствами. Безжалостен к предателям и врагам:

Spoiler for Оберон, бог мудрости и чести. Защищает свой народ от необдуманных решений и сил зла. Является покровителем всех эльфийских рыцарей и паладинов. Часто играет роль судьи, вынося приговоры представителям эльфийского народа:

Spoiler for Титания - богиня мудрости, традиций и знаний, идущих из глубины лет. Способна ответить на любой вопрос любого верующего и дать ему совет. Способна видеть силы и способности и истинные облики всего. Нередко мужчины-эльфы ощущают её благословение, из-за чего они молодеют и становятся сильнее. Такие эльфы прощаются со своей прежней жизнью и отправляются служить в качестве священников Титании. :


Даже будучи повелителями и защитниками эльфов, "сотворенные боги" не пользуются популярностью у представителей иных народов. Часто их взгляд испепеляет "не эльфов", и даже тех эльфов, которые не видят их своими богами и повелителями, и не соглашаются им служить.

Ходят легенды о том что боги сами не хотят этого, и уничтожать иные народы и любых неверных - не их суть, но некоторые эльфы, даже сохраняя свою веру, тайно считают что боги делают это специально. Именно из-за этой особенности богов, иностранные гости никогда не посещают их великие храмы, и общаются с ними через эльфов-посредников.

Помимо самого Филостарта - столицы и обители богов, на территории Руники существует ещё огромное множество как действующих и процветающих городов, поселков и отдельных загородных зданий и храмов, так и древних руин, где можно попытаться найти древние артефакты.
Часто жители окрестных земель поклоняются богам не так рьяно, как жители столицы, и вместо этого просто живут своей тихой и мирной жизнью.
Северо-запад Руники часто подвергается нападениям со стороны варваров восточной Альтории, а юго-восток материка постоянно сдерживает нашествия орков и демонов, а также регулярно происходящие атаки авантюристов из Империи Агами, и полноценных армий темной империи.

Макделл


Покрытый небольшими холмами, равнинами, реками, водопадами и озерами огромный остров - родина некогда живших лишь здесь хоббитов.
После разрушения королевств Кальдении, многие люди и представители других народов, переселились вовсе не в Альторию, а сюда. Дружелюбные, и ранее практически никогда не конфликтовавшие с другими народами хоббиты, приняли беженцев, но те быстро начали строить свои города и отбирать земли, деревни и норы местных жителей.
Некоторые хоббиты восставали, и целые их кланы без труда вырезались новыми жителями острова. Другие бежали в разные концы мира, и селились везде где им давали поселиться, из-за чего хоббитов стали называть "народом без земли". Другие же оставались в специально выделенных для них землях Макделла - Хоббитанах. Однако сейчас Хоббитанов осталось крайне мало и хоббиты составляют не более 3% населения острова.

Переселившиеся с востока люди, были слишком разношерстны и неорганизованны, из-за чего они так и не смогли создать единое государство. Вместо этого они разделились на множество независимых городов и окружающих их земель, и быстро попали под защиту и влияние Руники.
Уже спустя несколько столетий, практически все государства острова объединились в "Союз вольных городов", который не объединил города и малые земли, а лишь позволил им проще договариваться, взаимодействовать и подписывать договора и союзы.

Множество местных городов не только развили уникальные культуры и традиции, но и сумели лучше других государств мира развить те или иные свои научные области. Именно Макделл можно назвать "научным центром мира", и хоть местные ученые так и не смогли перешагнуть технологии уровня 18-19 веков, по меркам мира даже эти достижения огромны.
Например, похожей по своей культуре на земную Шотландию "Колдстрим", славится не только необычными музыкальными инструментами и "мужскими юбками", но и похожими на подводные лодки капсулами для подводного плаванья.
Похожий на земную Англию "Ландеркорт", славится своими паровыми технологиями, похожий на земную Грецию "Лейманас", знаменит не только своими философами и математиками, но и загадочной силой, способной поджигать воду и заставлять её гореть.
Всего таких городов-государств почти шесть десятков, и почти каждый из них обладает уникальными знаниями и технологиями. А вместе они, особенно при поддержки Руники, способны отбить любую вражескую атаку.

Кальдения


Древняя родина дварфов, гномов, людей и представителей многих других народов, на которой ещё пару тысяч лет назад существовали многочисленные королевства и огромные империи. Сейчас же здесь царит запустение, и лишь многочисленные племена орков и люди-кочевники, ведущие грабительский образ жизни, вечно подвергаемые нападениям и разграблениям поселения потомков древних жителей материка, и порой вылезающие из подземных руин на поверхность демоны, обитают на северной части континента, и на немалых площадях других его частей.
Однако, в отличии от относительно свободного и населенного варварами "севера", на юге материка расположилось самое крупное и опасное государство всей Лимы - подчиненная темным магам Империя Агами.

Spoiler for Агами Халлад, основатель империи:


Империя была создана пришедшим откуда-то издалека могущественным магом, которого называли Агами Халлад. Он явился в мир вместе с несколькими сыновьями и десятком могущественных магов. Ходят легенды, что члены рода Агами родом вовсе не из Лимы, а из мира под названием Реконтеон, чем и объясняется их необычный вид, язык и нетипичная для Лимы магия меток и рун. Маги призывали могущественных существ, и с их помощью покоряли как выживших после многочисленных нападений и вторжений демонов людей, так и различных орков и других варваров.

Так, они сумели собрать под своими знаменами многомиллионную армию, и чуть было не захватили Рунику, несколько раз убив её богов, но были остановлены пришедшими на помощь эльфам жителями северного материка, и отступили в глубины южного материка.

И хоть все пришедшие вместе с Халладом дети погибли или исчезли при загадочных обстоятельствах, его новая империя и несколько тысяч взятых им женщин - людей, эльфиек, а иногда даже орчих, дали ему много сотен потомков, самого сильного из которых он избрал своим наследником.

Маги и наследники Халлада стали править империей, и основали уникальное и темное государство, где могли править лишь те, кто владели магией. Реальная власть доставалась лишь потомкам Халлада, носящим фамилию Агами, ставшей признаком аристократии и элиты этого государства. Истинными Агами считались лишь те из них, что были чистокровными людьми. Полуэльфам, полуоркам и прочим гибридам (включая агами с демонической кровью или агами-вампиров) нужно было доказать своим "чистокровным" собратьям, что они являются полноценными представителями этой династии.

В империи не было никаких богов, и лишь сами маги желали постичь великие силы магии и самого мира и стать богами самостоятельно. Более того, в империи существовал так называемый "Дар Агами". Могущественному магу, который совершил великое открытие для империи или стал героем в завоевательной войне империи, могли даровать фамилию Агами, объявив его чистокровным аристократом. В то же время, дети потомков Халлада, до 12 лет не показавшие никаких умений в магии, считались испорченными. Их называли "бастардами Халлада". Подобные Агами теряли всю свою роль в обществе и вынуждены были становиться простолюдинами.

Большую часть населения государства составляли дикари, подчиненные магами Агами демоны и другие призванные существа, а также орки, которым позволялось отправляться в грабительские набеги, и не делиться с самими Агами награбленным.

В Империю Агами часто бежали всевозможные отступники, вампиры и некроманты, ибо ни одна из этих школ магии не была запрещена в империи. Все они быстро стали частью империи. Агами полюбили демонические силы и магию смерти, и активно использовали призываемых ими мертвецов и тварей из Мороба, в своих не прекращающихся походах и попытках завоевать другие части мира. Однако, демоны и нежить считались ими лишь слугами - низшими существами, а решившие стать ими потомки Халлада теряли свои привилегии, связанные с чистотой крови.

Типичный Маг Агами сейчас:


Современных Агами часто зовут "Сияющими магами" или "Фиолетовыми магами". Все настоящие потомки Агами Халлада, имеют сияющие синим или фиолетовым цветом глазами, а те кто таких глаз не имеют, чаще всего имитируют сияние в глазах с помощью приема специальных зелий и средств для этого.

Агами носят мантии с рунами или рисунками меток на них, что символизирует их природную склонность к меткам и рунам. Кроме того они часто используют магию призывов, создание порталов, некромантию, демонологию, иллюзии, трикстерство и многое другое. Такой опасный подход к магии часто не дает многим представителям народа-династии дожить до глубокой старости, и они погибают молодыми, или в средние года от зависимости к зельям маны, или после чрезмерной отдачи своих сил на заклинания.

Именно поэтому среди Агами считается, что ещё будучи молодым и полным сил Агами, должен "внести своё имя в хроники славы" - создать новый великий артефакт или заклинание, напасть на чужое государство и разграбить или подчинить его.
Каждый такой "подвиг" делает мага Агами более влиятельным, и у него появляется шанс стать одним из великих магистров (правящих целыми провинциями и областями государства) или даже принять должность от верховного правителя - Магистра-Императора, который может выбрать прославившегося Агами в свои прямые наследники.

Благодаря этому, Империя Агами - одно из самых агрессивных государств мира. Авантюристы империи известны повсюду, и практически во всех концах мира, время от времени открываются порталы, из которых нападает либо нежить, либо варвары, либо армии орков. Чаще всего, такими отрядами и ордами руководит желающий прославиться и получить звание великого магистра, очередной маг из империи. Большинство из них заканчивают крайне плохо, в лучшем случае успевая разграбить несколько деревень и сбежать, уведя вместе с собой через порталы небольшое количество пленных, однако некоторые из них, порой умудряются поработить или захватить целые государства, и иногда даже остаются их правителями, оставив свое прошлое в звании магов Империи Агами.

Подобное поведение империи и отдельных её жителей, не раз вызывало гнев и ненависть со стороны жителей прочих частей мира, и против Империи Агами уже несколько раз организовывались священные походы, но империи удалось отбить их все. Ходят слухи, что это связанно с имеющимися у великих магистров империи артефактами и знаниями, которые подняли их уровень владения магией выше уровня других жителей мира, и выше уровня, который доступен магам в Эмпии.
И сотни различных рун в арсеналах магистров, и возможность творить из них сочетания на несколько десятков символов это лишь мелочи.

Ходят слухи, что некоторые великие магистры могли манипулировать возрастом объектов, превращая новые здания в руины, или трансформируя древние заржавевшие мечи в острые и прочные настолько, что казалось что их только что выковали.
Кроме того иногда магистры Агами манипулируют душами, сроками жизни, и порой даже переносят свои разумы в прошлое, чтобы огромной, а порой и смертельной для мага ценой, переписать прошлое и победить в проигранных битвах. Однако, считается что столь сильных магистров в империи крайне мало.

Следует понимать некоторые различия между психологией Агами, и жителей прочих частей мира. Агами не ценят жизни простых смертных, относясь к простым воинам и крестьянам, не более уважительно чем к скоту. По этой причине в империи распространено рабство, однако маги не бывают рабами практически никогда.

Печалиться настоящий Агами может лишь из-за смерти мага, особенно сильного. И почести после войны, Агами оказывают из врагов лишь магам.

Кроме того, Агами редко ценят свою жизнь, так как верят, что рано или поздно их великие магистры станут богами, и вернут им и жизни и утерянную молодость и силы. Куда важнее для Агами прославиться и оставить свой след в истории империи - чтобы будущие магистры-боги не забыли его, когда придет время возродить всех великих.

Маг, активно использующий наркотики, или заражающий себя болезнью ради того, чтобы прославиться и изучить её - нормальное явление в империи.

Ещё одним важным элементом психологии, следует считать их малую склонность к созиданию. В первые столетия империи маги-созидатели были крайне популярны и влиятельны, однако, постепенно их роль уходит на второй план. Мало кто из Агами будет тратить годы своей жизни на создание шедевра, или написание хорошей книги - такие вещи, по их мнению, быстро забываются, и такое поведение достойно лишь уже прославившихся и получивших свои титулы верховных магистров. Куда разумнее и выгоднее, с точки зрения Агами - потратить время на войны и завоевания, ибо деньги и рабы приносят империи куда больше пользы.
__________________
__________________
Расовые бонусы:
Бонус при принятии: Двалины: +50 к шансу использовать технологии двалинов. Может вернуться в игру в виде Голема Риджа после смерти.
Бонус при достижении 50 тысяч опыта: Двалин клана Штехтар Каждый раз, когда двавилн клана Штехтар наносит урон с помощью физической и технологической атаки или получает его из любого источника он преобразует 20% этого урона в магический заряд. Затем он может без затрат действий добавить к любой своей физической или технологической атаке 25% урона от заклинания, которым он владеет, оплатив его применение магическим зарядом вместо энергии.

Последний раз редактировалось Ксай; 06.02.2017 в 15:05.
Ксай вне форума   Ответить с цитированием